Born: 11/11/1979 Hometown: Litchfield, CT Location: California My MySpace page
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Welcome to Jesse Simko's portfolio. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
My work has accumulated over the years. Here's what I've been up to... |
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Durridge Company | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Since early 2010 I've been working full time at Durridge
Co. developing software for analyzing radon data. Learn more about
the program here.
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Sawblade Software | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
After college I founded Sawblade Software and developed Power Game Factory, a program for the Mac that lets you create games. Power Game Factory was first released in the spring of 2005 and massively updated in early 2009. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Javaground | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I drew game graphics at Javaground from
2006 until 2010. We made games for the iPhone, and pretty much all
other cell phones, too. Games I've contributed to include
Blood+, Zombieland, The Boondocks, Snoop Dogg Cruisin',
Quantum of Solace, and Wheel of Fortune. |
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Programming | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I develop software for Mac OS and Windows
using REAL
Studio. I delivered a set of graphics programming seminars at
the REAL World 2006 conference in Austin,
TX. |
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Studio Art | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oil and acrylic paintings, pencil drawings, etc. I focused on studio arts between 1998 and 2001: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawblade Software Materials | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Graphics created during the development and promotion of Power Game Factory and related projects, 2001-2006: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawblade Software Gameplay Video Clips: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gameplay footage from Greenland Invasion, a game that is included with the Power Game Factory game development software: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Carlos on the Run Game | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Graphics from an uncompleted first-person shooter/adventure game based on the Marathon engine: 1996-2001: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Early Art | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drawings and computer graphics from my younger years: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Javaground Game Graphics | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pixel art that I completed during my employment at Javaground, 2006-2010. The games shown below include Quantum of Solace, Blood+, Zombieland, Afterworld, and Snoop Dogg Cruisin'. These games were released for mobile phones worldwide. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D Renderings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Photographing reflective objects can be difficult, so a supplier of scientific instruments asked me to create 3D renderings of the items for a product catalog. These images were created in the mid to late 90s using Ray Dream Studio. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Other Projects | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The
Crashing School Busses Into Giant Mushrooms Near Churches Game (2005)
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Film | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I've been involved in the production of several movies, but only three of them really matter:
These movies have not been made publicly available due to excessive
violence. |
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Music | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The following songs were created with a combination
of Easy Beat, SoundEdit 16, and in at least one case, GarageBand.
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Things that interest me | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
My Favorite Recordings |